不用手动开启creator,一键执行搞定自动打包。很好的资源。
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Animation 组件是节点上的一个组件。Clip 动画剪辑就是一份动画的声明数据,我们将它挂载到 Animation 组件上,就能够将这份动画数据应用到节点上。
2023-10-29 游戏开发-Cocos Creator 资源合集-记录。
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cocosCreator 使用脚本访问节点及组件相关,以及节点的基础属性,子节点遍历,销毁等
## 1.1 Cocos Creator和微信小游戏简介 在当今移动互联网时代,小游戏成为了人们休闲娱乐的重要方式之一。Cocos Creator是一款优秀的开源游戏开发工具,支持跨平台开发,拥有强大的编辑器和丰富的功能,极大地方便...
版本:2.3.4 参考 : cocos教程:自动图集功能 cocos教程:压缩纹理 TexturePacker下载地址 ...1. cocos自动图集功能 + 压缩插件 2. TexturePackerGUI + TinyPNG 1. cocos自动图集 + 压缩插件 coc...
在这篇文章中,我们将会为Cocos Creator配置默认的脚本编辑器与预览浏览器,并在配置好的编辑器中实施Cocos Creator脚本编程工作。通过这篇文章,您将会掌握基础的脚本开发知识,同时会对Cocos Creator脚本编程有...
Cocos Creator简介与微信小游戏开发概述 ## 1.1 Cocos Creator简介 Cocos Creator是一个基于Cocos2d-x游戏引擎的可视化游戏开发工具。它提供了一系列强大的工具和功能,使开发者可以更轻松地创建2D和3D游戏以及...
Cocos Creator插件脚本的用法和使用场景,以及碰到的问题解决
经过之前的学习,我们已经可以编写一个比较复杂的插件,编写逻辑的过程中,我们就需要调试,那么creator3d插件,应该如何调试呢? 1.万能的console console.log()是最简单直接的方式,编辑器会捕获log,并且在编辑器...
用于unity cocos 等的ngui图集的裁剪生成相应的文件和单张图片,支持txt json xml等多种格式,直接点击textureUnpacker.exe 即可使用。
我想着,如果有一个AI能够识别我画的草稿,然后自动生成对应组件以及布局的话该有多好啊。于是,我决定训练一个AI,准确来说是一个图像目标检测AI模型,我将用它来识别并定位我草稿上的各个方框。
cocosCreator i18n多语言插件配置及使用
我们会使用自动图集、构建完再压缩图片替换等方法来减少项目的大小,那么针对这一点,cocos也有自带的插件来解决 找到并下载插件 插件是在cocos界面左上角导航栏的扩展里面, 点击扩展–扩展商店就能看到扩展商店的...
在creator3D插件中,早已经考虑到了这个需求: 1.设置配置文件信息: 在package.json中增加如下配置: { // ... "contributions": { "profile": { "editor": { "editor-cfg": { "default": 100, "label": ...
该课程对 Cocos Creator 官方实例工程做了详尽解说,并从作者多年引擎开发经验的角度,深入分析了其中的技术要点。对于想要快速掌握 Cocos Creator 功能用法的开发者,这是一个很不错的参考资料。 —...
1: 全局变量如何定义和使用全局变定义和使用方法与JS中是否相同。// 不提倡的定义全局变量的方法// a.jsGlobals // 这是一个没有var的变量// 官方提供的定义全局变量的方法, 挂到window上面即可// Globals.jswindow....